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游戲歷史基金會:87%的經典游戲已“極度瀕危”

來源: GI.biz 時間: 2023-07-12 11:43:25


(相關資料圖)

根據電(dian)子(zi)游(you)戲(xi)歷史基金會( Video Game History Foundation/VGHF,旨在(zai)歸檔(dang)、保存和傳播與電(dian)子(zi)游(you)戲(xi)相關的歷史媒體(ti)的美(mei)國非盈利組織)一(yi)項(xiang)新(xin)研究表(biao)明,在(zai)美(mei)國發行的大部分經典電(dian)子(zi)游(you)戲(xi)都已經無法再獲(huo)得(de)。

該(gai)基金(jin)會(hui)與軟件保(bao)護網絡(SoftwarePreservation Network/SPN,旨在保(bao)護所有電腦(nao)軟件的(de)組(zu)織)合(he)作,對 2010 年之前發(fa)布的(de)電子游(you)戲的(de)可(ke)游(you)玩性(xing)(xing)和可(ke)獲取性(xing)(xing)進(jin)行了(le)一(yi)項研(yan)究。

根據研究結(jie)果顯示(shi),美國(guo) 87% 的經(jing)典游戲(xi)已經(jing)處于“極度瀕(bin)危”的狀態,它(ta)們大多很難以實(shi)體或數字(zi)形(xing)式游玩。

所有(you)調查對(dui)象中,僅有(you) 13.27% 的經(jing)典游戲可以隨時游玩,即(ji)消費者(zhe)不(bu)需要依賴(lai)收藏庫(ku)去(qu)尋找、維護老式游戲硬件(jian)、使用模(mo)擬(ni)器或(huo)盜版(ban)方式。

例如,Gameboy系(xi)列(lie)手持(chi)設備中,僅(jin)有 5.8% 的游戲依然可以通過(guo)數字方式購買(mai),而在(zai) Commodore 64 家(jia)用電腦(nao)上所有受調查的游戲中,只有 4.5% 仍然在(zai)通過(guo)數字商店銷售。

重新發(fa)行的(de)游(you)戲數(shu)量明顯較少,尤其是 1985 年(nian)之前(qian)發(fa)行的(de)游(you)戲,僅占目前(qian)市場(chang)的(de) 3%。

雖然 VGHF 和(he) SPN 等(deng)收藏庫(ku)和(he)歸檔機構可以以數字(zi)形式(shi)保存(cun)這(zhe)(zhe)些游戲(xi),但是由于版權法(fa),它們無法(fa)分(fen)享這(zhe)(zhe)些游戲(xi)。

今年早些(xie)時候,任天堂關閉了 Wii U 和(he) 3DS 數字(zi)店面(mian),這(zhe)(zhe)對這(zhe)(zhe)些(xie)游戲機(ji)上的游戲數字(zi)化造成了沉(chen)重打擊。

2022 年 7 月,在(zai)(zai)接受 GI.biz 采訪時,美國密(mi)西沙加(jia)多倫多大學 Syd Bolton Collection 的收藏庫(ku)管理員兼(jian)館(guan)長 Chris Young 表示,因為游戲(xi)(xi)現在(zai)(zai)會不斷更新(xin),“像我(wo)們(men)以(yi)前習慣的方(fang)式保存游戲(xi)(xi)會變得(de)更加(jia)困(kun)難。”

他(ta)補(bu)充道:“在某(mou)種程(cheng)度上,跟蹤這些游戲隨著時間(jian)發生(sheng)的(de)改變幾乎是不(bu)可能的(de)。”

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